53247 游戲這一年:米哈游掉隊(duì),網(wǎng)易也笑不出來(lái)

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游戲這一年:米哈游掉隊(duì),網(wǎng)易也笑不出來(lái)
鋅刻度 ·

陳鄧新

9小時(shí)前
從單挑變成圍攻。
本文來(lái)自于微信公眾號(hào)“鋅刻度”(ID:znkedu),作者:陳鄧新,編輯:李季,投融界經(jīng)授權(quán)發(fā)布。

2025年,堪稱游戲行業(yè)的大年。

上個(gè)年頭,比慘成為行業(yè)的關(guān)鍵詞,半數(shù)左右的游戲上市公司都面臨業(yè)績(jī)下滑或虧損的壓力,邁入2025年之后,無(wú)論是頭部的騰訊、網(wǎng)易、米哈游、世紀(jì)華通等,還是腰部的B站、巨人網(wǎng)絡(luò)等,都交出可圈可點(diǎn)的答卷。

這意味著,行業(yè)的日子過(guò)得頗為滋潤(rùn)。

游戲公司支棱起來(lái),是曇花一現(xiàn)還是撥云見(jiàn)日?否極泰來(lái)的背后,行業(yè)“二哥”之爭(zhēng)為何更激烈了?網(wǎng)易守擂,未來(lái)勝算幾何?

長(zhǎng)青游戲當(dāng)?shù)?/strong>

復(fù)蘇,成為游戲行業(yè)2025年的關(guān)鍵詞。

2025年1月至11月,游戲版號(hào)發(fā)放總數(shù)為1624個(gè),單單11月就發(fā)放了184個(gè),刷新單月歷史記錄,也超過(guò)2024年全年的1416個(gè)。

文娛產(chǎn)業(yè)分析師張書(shū)樂(lè)表示:“下發(fā)數(shù)量破紀(jì)錄,恰恰是國(guó)產(chǎn)游戲精品化趨勢(shì)進(jìn)一步得到加強(qiáng),質(zhì)量提升后,過(guò)審概率提升的表現(xiàn),國(guó)內(nèi)游戲廠商在游戲精品化和游戲出海上全面進(jìn)擊,不再如過(guò)去那樣靠山寨、換皮來(lái)廣種薄收,而是深耕研發(fā)。”

一言以蔽之,游戲行業(yè)當(dāng)下的復(fù)蘇并非巧合,而是厚積薄發(fā)。

折射到業(yè)績(jī)上,則是游戲公司普遍喜笑顏開(kāi),不復(fù)2024年的愁容滿面:以A股為例,2025年前三季度23家游戲公司的營(yíng)業(yè)收入總和為299.99億元,同比增長(zhǎng)29.29%;凈利潤(rùn)總和為58.15億元,同比增長(zhǎng)100.17%。

版號(hào)之外,長(zhǎng)青游戲也功不可沒(méi)。

所謂長(zhǎng)青游戲,就是把游戲做透做深,讓長(zhǎng)板更長(zhǎng)、短板更短,不懼與后入的新品同臺(tái)競(jìng)技,經(jīng)過(guò)時(shí)間考驗(yàn)之后可以爭(zhēng)奪更多的存量用戶、占據(jù)更大的存量市場(chǎng)。

《征途》《劍網(wǎng)3》《逆水寒》《王者榮耀》《和平精英》《夢(mèng)幻西游》《天龍八部》等一系列長(zhǎng)青游戲,憑借持久的活躍力與生命力成為長(zhǎng)青游戲的代表。

更為重要的是,長(zhǎng)青游戲與AI擦出火花,上演了“老樹(shù)開(kāi)花”。

譬如,游戲融入大模型將NPC智能化,《和平精英》的數(shù)字代言人吉莉、《逆水寒》的虛擬智慧生命體沈秋索,就是最典型的案例。

再譬如,《劍網(wǎng)3》為玩家提供了AI隊(duì)友,以協(xié)助俠士進(jìn)行戰(zhàn)斗,如此副本通關(guān)更為容易,還可以避免被不靠譜隊(duì)友拖后腿。

“游戲那點(diǎn)事Gamez”表示:“游戲是內(nèi)容行業(yè),有其客觀的研發(fā)及成長(zhǎng)周期,運(yùn)氣和風(fēng)口或許可以帶來(lái)短暫的爆發(fā),但想要保持長(zhǎng)青,就離不開(kāi):累積、沉淀和迭代。只有愿意通過(guò)不斷研發(fā)新內(nèi)容、運(yùn)營(yíng)上足夠尊重玩家的團(tuán)隊(duì),才能摸到‘長(zhǎng)青’的門(mén)檻?!?/span>

由于長(zhǎng)青游戲的比重較大,騰訊網(wǎng)易自然受益匪淺。

騰訊游戲2025年第三季度的營(yíng)業(yè)收入為636億元,同比增長(zhǎng)23%,而去年同期增速為12.6%,增速幾乎翻倍;網(wǎng)易游戲2025年第三季度的營(yíng)業(yè)收入為233億元,同比增長(zhǎng)11.8%,而去年同期增速為-4%,增速由負(fù)轉(zhuǎn)正。

游戲這一年:米哈游掉隊(duì),網(wǎng)易也笑不出來(lái)

圖源:同花順

此背景下,跨界之風(fēng)再起。

以影視行業(yè)為例,光線傳媒、邵氏影城、萬(wàn)維貓動(dòng)畫(huà)等紛紛入局,聚集的是互動(dòng)影游這個(gè)細(xì)分賽道,以謀求撬動(dòng)更大的市場(chǎng)空間。

網(wǎng)易遭遇圍獵

跨界資本能掀起多大的風(fēng)浪尚不得而知,唯一可以確定的是網(wǎng)易的競(jìng)爭(zhēng)格局更嚴(yán)峻了。

相當(dāng)長(zhǎng)一段時(shí)間,網(wǎng)易一直穩(wěn)坐游戲行業(yè)第二把交椅,此間雖然不乏挑戰(zhàn)者,卻均沒(méi)有構(gòu)成實(shí)質(zhì)挑戰(zhàn)。

直到米哈游崛起,才真正有了緊迫感。

隨著米哈游的攪局,游戲賽道的競(jìng)爭(zhēng)格局從雙雄并立走向三足鼎立,以至于外界屢屢將米哈游與網(wǎng)易相提并論,游戲江湖第二把交椅會(huì)不會(huì)易主成為最大的懸念,令網(wǎng)易如鯁在喉。

當(dāng)下,隨著二次元游戲退潮,這個(gè)猜測(cè)也被畫(huà)上了句號(hào)。

近一兩年來(lái),二次元游戲的生存狀態(tài)愈發(fā)艱難,大多數(shù)產(chǎn)品只能上線短暫運(yùn)營(yíng),之后就無(wú)疾而終了,“強(qiáng)者恒強(qiáng)、弱者恒弱”的現(xiàn)象肉眼可見(jiàn)。

如此一來(lái),二次元游戲卷不動(dòng),成為行業(yè)的共識(shí)。

于是乎,二次元游戲市場(chǎng)實(shí)際銷售收入呈現(xiàn)萎縮的勢(shì)態(tài),即便進(jìn)入2025年也未能改變,不復(fù)昔日的榮光。

作為二次元游戲的翹楚,雖然米哈游2025年依然堅(jiān)挺,卻不是網(wǎng)易的唯一挑戰(zhàn)者了,點(diǎn)點(diǎn)互動(dòng)與檸檬微趣后來(lái)居上。

之前,點(diǎn)點(diǎn)互動(dòng)名不見(jiàn)經(jīng)傳,直到祭出紅遍全球的《無(wú)盡冬日》之后,才搖身一變成為行業(yè)的頭部玩家,如今手握《無(wú)盡冬日》《奔奔王國(guó)》兩大全球爆款,足以與網(wǎng)易游戲矩陣分庭抗禮。

至于檸檬微趣,則是一家專注休閑游戲公司,憑借《賓果消消消》而名聲大噪,卻因青黃不接一度備受質(zhì)疑,又借助《浪漫餐廳》《夢(mèng)幻旅行》重回主流視野,眼下成為休閑游戲賽道不可忽視的一股力量。

Sensor Tower的數(shù)據(jù)顯示,2025年11月中國(guó)手游發(fā)行商全球收入總榜,騰訊、點(diǎn)點(diǎn)互動(dòng)、檸檬微趣與網(wǎng)易位居前四。

游戲這一年:米哈游掉隊(duì),網(wǎng)易也笑不出來(lái)

米哈游不再是唯一的挑戰(zhàn)者

這意味著,網(wǎng)易須以一對(duì)三。

復(fù)盤(pán)來(lái)看,點(diǎn)點(diǎn)互動(dòng)與檸檬微趣雙雙上位,與站上小游戲的“風(fēng)口”息息相關(guān)。

小游戲雖然小,市場(chǎng)空間卻很大:《2025年1—6月中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告》顯示,2025年上半年中國(guó)游戲市場(chǎng)實(shí)際銷售收入為1680億元,同比增長(zhǎng)14.08%;其中,小游戲市場(chǎng)實(shí)際銷售收入為232.76億元,同比增長(zhǎng)40.2%,增速遠(yuǎn)遠(yuǎn)大于手游的16.55%、端游的4.86%和頁(yè)游的-5.87%。

鑒于此,2025年騰訊、B站等紛紛將旗下的拳頭產(chǎn)品進(jìn)行小游戲化,哪怕是譽(yù)為“國(guó)民游戲”的《王者榮耀》也未例外,選擇擁抱新時(shí)代。

點(diǎn)點(diǎn)互動(dòng)的《無(wú)盡冬日》,無(wú)疑是其中的佼佼者。

“游訊先鋒”表示:“把傳統(tǒng)硬核SLG包裝搞成了小游戲,以前玩SLG需要研究各種數(shù)值、兵種克制,新手根本玩不轉(zhuǎn),但《無(wú)盡冬日》前期就是簡(jiǎn)單的建造和收集,等玩家上手了再慢慢引入復(fù)雜的玩法?!?/span>

而休閑游戲與小游戲天然契合,檸檬微趣的《浪漫餐廳》《夢(mèng)幻旅行》自然也是微信小游戲暢銷榜Top 100的??汀?/span>

值得一提的是,B站、巨人網(wǎng)絡(luò)等老牌游戲廠商,也成為潛在的對(duì)手。

搜打撤賽道一直被譽(yù)為硬核游戲賽道,常年由騰訊網(wǎng)易等海內(nèi)外游戲巨頭把持,B站旗下的《逃離鴨科夫》將趣味卡通與搜打撤融為一體,成為Steam平臺(tái)2025年屈指可數(shù)的現(xiàn)象級(jí)游戲之一。

而2025年上線的《超自然行動(dòng)組》將中式恐怖與搜打撤結(jié)合,吸引女玩家入坑,一改搜打撤以男玩家為主的傳統(tǒng)印象,也成為巨人網(wǎng)絡(luò)市值飆升近3倍的關(guān)鍵所在。

游戲這一年:米哈游掉隊(duì),網(wǎng)易也笑不出來(lái)

搜打撤賽道跑出黑馬

換而言之,傳統(tǒng)搜打撤市場(chǎng)被撕開(kāi)了一個(gè)缺口,中小游戲廠商通過(guò)品類創(chuàng)新有了更大的勢(shì)能,這對(duì)同樣將搜打撤視為重要增長(zhǎng)極的網(wǎng)易而言,可不是一個(gè)好消息,畢竟前有騰訊這個(gè)標(biāo)兵,后有B站、巨人網(wǎng)絡(luò)等一干追兵。

事實(shí)上,網(wǎng)易在2025年通過(guò)反腐、裁員、調(diào)整、聚焦等一系列打法,有了脫胎換骨的氣象,《夢(mèng)幻西游》《第五人格》《蛋仔派對(duì)》《燕云十六聲》等新老游戲全面開(kāi)花,若非如此或許已敗下陣來(lái)。

那么,網(wǎng)易接下來(lái)要更努力了。

米哈游 網(wǎng)易 游戲
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